恭喜自己终于有图热度破百了···有几个朋友私信问我那张机械纪元的图怎么做的···于是乎寻思着出个教程···鉴于写的太长太复杂不太好,思路就是用最短的时间把方法模式和打造这种风格的途径告诉大家。

在这个黑金盛行,日落单一的城市风光片中,我想拍出自己喜欢的世界,哪怕它看起来和现实不一样。(你看到日落的时候,城市未必亮灯,等城市亮灯完,你日落已经过了,而我个人喜欢又有日落又有灯光的城市)。

首先,饮水不忘思源,感谢大佬@泓Sam @翰海游子 两位大哥让我爱上深圳。感谢师父 @karasy影雀 后期指点。

再者,我认为,一张图评论为好看不好看,决定于画面中亮点数,画面中有主亮点,次亮点。这也是我非常喜欢路神,阿卡,terrt F等人的风光人像。好了扯远了。

这是我们最后的出图。

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首先看看拍的原图。

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8290884.jpg当然,这两张只是典型,我不同时间段,一共拍了10张左右。那篇文章也说道了,那天台风,闪电,很恐怖,我4点半拍的天空,一直到7点到7点半拍的车流。


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好的。开始我们的表演。

ACR部分不做演示,就是恢复细节,矫正畸变,去雾霾,让4点半-7点半这段时间曝光不一样的片子的曝光统一起来。

然后进入PS,首先明确思路,我们要4点半的天空,7点到7点半的车流灯光。

第一步:对齐图层(因为拍摄时候我有好几次怕被雷P死,就把相机拿下去躲雨了。)

第二步:分组,4点半的天空为组1。7点到7点半的为组2。

第三步:对着7点到7点半的组,右键,转化智能对象,然后在图层,智能对象,堆栈,最大值(因为车流少,我们选用最大值来增加车流光线。)

第四步:我们用钢笔,把建筑物扣出来,配合蒙版,只要组1的天空。

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基本做到这里,基础步骤已经完成,剩下的色彩,细节,都是按照个人风格去发展。

那么这种屎黄屎黄的画风是怎么做的呢,我们简单粗暴来分析一下~

选中所有组ctrl shift E盖印一个图层出来。

然后,NIK插件(这个插件大家不陌生吧?)进去之后选天光镜,染色。

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(这个原理就是叠一层阳光光照颜色感觉,另外橙色部分颜色也会加强。)

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这时候,右下角车流红色,我个人认为不好看,那就搞它。

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到这里位置,整个画面可以说均衡了,但是少了特点。不急,接着LUT染色。

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分别用了,gold blueM31latesunsetfilmstock,第一个对暗部偏蓝,第二个是恢复对比度以及营造青色调,第三个是氛围色调,第四个是加强建筑质感,至于用多少,在不透明度调,毕竟口味这个东西,看个人,如下。

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基本调子出来的,剩下就是,哪里饱和溢出减哪里,哪里暗了拉亮哪里。建筑暗了,我们再次钢笔抠图,创立蒙版以及曲线调节层,把建筑拉亮。

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然后车轨太亮,蒙版配合曲线压暗。

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我们再进行色彩平衡,让天空的红光更加重一点。

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然后,我觉得建筑有点暗,再钢笔扣出整个建筑,包括路面,配合蒙版,直接点亮度,拉亮。

然后在加点对比度。最后就是在色相饱和度中把蓝色饱和度,明度都减一些。然后再次配合蒙版,把车轨部分的饱和度也减一些。

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搞定之。

最后我有一个问题我自己都不懂,那就是弄了这么多图层,弄完了后合并可见图层后,整个画面亮的光源会突然暗一点,这个问题我问了好多大神,很多朋友都遇到过,不了了之。他们给的建议是,弄完一层合并一层,但是我为了保留数据不想那么搞,最后只能拉高橙色明度充数。

其实说的这么多,这么简单粗暴,我那张片子其实微调了好多步骤并且合并了,具体我也忘了调了什么,总而言之一张片子是需要静下心慢慢搞的。

总结一下:关键步骤在于:堆栈最大值的车流,4点的天空,天光镜氛围的增强,LUT氛围的增强,最后就是钢笔抠图曲线配合蒙版把细节的光影调节出来(为什么要钢笔,因为建筑很难和天空分离)。

最后说明一下,天空那个并不是日落···只是台风天有的一抹红光而已···这个机位木有日落~

写在最后:最后,之所以把步骤搞得这么简单粗暴,是想表述一个思路,如果真的手把手,其实我可以录个视频,但是每张图参数不同,如果是照搬参数照搬步骤去搞别的片子,不一定是这么个效果。也避免部分人上来就问堆栈是什么?LUT是什么?天光镜是什么?怎么钢笔抠图诸如此类问题。

最后的最后,希望大家拍片越来越好,大家好才是真的好!爱国敬业诚信友善!~

再次感谢@泓Sam,感谢@翰海游子,感谢@karasy影雀