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前言:真希望你们看我教程不像我看某些岛国电影那样直接拉快进。

好久没有写教程了,第一个是觉得很多东西不知道怎么写,或者说有没有必要一个简单的东西为写而写。第二个是始终觉得现在教程过多是教他人去复刻,还欠缺一种授人以鱼不如授人以渔的独立美学倡导。就像你教别人一组小清新调色,但是为什么要这么调,为何要营造这种美感,如何判定整个画面之类的。这需要你不单单要教人分析单单这张图的修法,还要告诉别人你自己的美学观念。

每个人拍摄的东西都没有对错之分,就像艺术从来不分好坏,只分雅俗。有的美感被市场认可了,有的没有,仅此而已。所以包括家人和朋友说我,只会拍这种可有可无人那么小的风光人像注定没有市场一样,改变,也仅仅是个人所为,与作品和美学认知无关。

这也决定了我玩了5年最终还是会走上风光人像为自己作品的路。无论此生,穷困潦倒,居无定所,疾苦缠身,无人所爱,不被市场认可,我还是会这么走,因为我逃避不了内心中一次次对风光人像的向往。

无论如何,百年以后,我们都会化为尘土,归属自然,人类生来从不是为了破坏自然,而是我们就是自然的一部分,这也是我自认为对风光人像的美学认知。

此次拍摄是风车山,一路并不顺利,高速爆胎,傍晚暴雨夕阳都没了,夜晚大雾星空之旅彻底泡汤,所幸第二天在大雾彻底封山之际,看到了云海和稍微的日出。

我的拍摄灵感是@Lbin-katsura 的作品《Lonely Planet》,我一直认为作品里的输电塔是非常好的画面亮点元素(怎么分析画面亮点请继续看下去)。除此之外,我想营造一个遗世而独立的场景。

我们来源于自然,也终将会回归于自然...——凡心 《生有所恋》

老规矩,先上原图:

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然后是初步完成图:

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最后是我的出图:

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当你拿到一张作品时应该如何分析画面亮点?

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为什么我在所有教程中都提过“画面亮点”这个词?因为画面亮点决定一张图是否有吸引力。本来这次旅行是为了拍星空的,是以风光为主的,回来修图分析了一下整个画面。1日出、2车道回形弯曲、3若有若无的云海均为我分析出来的画面亮点。但是问题也随之而来,如果我单单强化1日出、3云海,结果可能为1的风车因为当时拍摄太过心急而没有细看快门速度过慢,就算修成了风光片,这种动静结合却一点也不好看(画面首亮点糊了你说吸睛吗,看着只会头晕)。而且2车道不是那么好看而显得太空无法成为一张风光片。

典型在师父@karasy影雀 眼中肯定又说:扔了吧,修个毛。

然而我就不,我喜欢力挽狂澜,就算结果不是那么完美起码也要尽全力。

所以思路如下:

保留1、3处的风光思路(加强光影),当1日落处既然再也无法成为主亮点时我们就要寻找其他亮点作为主亮点(试问当你看一些动态模糊的话,会不会自动移走目光?因为头晕?反正我会,我会跟着画面中动态模糊去寻找整个画面会让我定格的地方),2处的车道虽然形成了回折但是没啥特别而显得空(如果天气好这条道路有强光影当然可以作为首亮点)。既然2显得空,那就干脆加个东西上去。这便是大概思路。

修图开始。


ACR操作:

除了细节拉满,套上镜头矫正文件后,调整参数如下:

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恢复适当的对比,然后我们进入PS。


PS操作:

一、强化亮点

即使视觉上,1日落被加强了,但是我觉得还是不够,所以我打开NIK插件并套了一层天光镜,并且还用了明度蒙版让其整体效果在1日落处体现更多,详情看右侧PS图层(此步骤非定性,我师父@karasy影雀 认为这一步会导致日落黄光被染成偏紫红色不好看,请根据个人认知判断)。

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得到如下:

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二、叠加上人物

人物怎么抠图不再描述,我个人不会抠图,所以我选择放大到像素点出来后用橡皮擦去擦掉背景。(先声明难点:我第一次叠这个人的时候没仔细看,导致人物最终合成过大,虽然我还是修改小了,但是前期合成如果不细酌,一旦成图再修改会十分困难。这一步为画面第一个难点。)

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三、LUT大范围进一步调色

可以看到即使第一步使用了明度蒙版,除了日落部分其他地方依然会多多少少被天光镜染色(解释一下有的人说干脆直接画笔刷啊,我想的是直接蒙版画笔刷日落,那么日落和其他地方颜色过渡是否会自然?),那么我的思路比较简单粗暴,你黄了我就叠蓝的LUT去恢复,恢复的太多我就再用红黄调的LUT套明度蒙版再去染。

颜色查找——摘要goldblue并调整不透明度20%

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颜色查找——3DLut M31 调整不透明度5%(相信之前看我教程的朋友对我这两个底色LUT再熟悉不过了)

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我用20%goldblue去均衡画面并且减对比和饱和,用5%m83去恢复减得过重的对比和染上中暗部青蓝调和高光处红黄调

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接下来是颜色查找——3DLut nightfromday让配合明度蒙版(详见右侧调整层)让除了日落部分的整体再度偏蓝(这个LUT能把画面瞬间压成暗调和蓝调,估计是暗调人像用的较多的)

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这时候,我觉得整个氛围颜色基本差不多了,但是这个LUT让亮点处直接暗了让我有点不爽我配合明度蒙版就叠了一层叫latesunset的LUT并调不透明度10%用来强化日出(注意!此步和第一步一样,根据个人认知使用,唯一坏处就是此LUT会导致高光处偏紫显得很老法师色彩。请根据个人认知使用此步!)

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四、曲线调整局部光影与光比

1、风车经过我们这么多LUT折腾早就暗得不行了,曲线配合画笔蒙版,局部拉亮。

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2、前景太黑了,曲线配合画笔蒙版拉亮。(虽然近暗远亮是构建光影常识,但是也要均衡)

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3、整体太暗了,直接拉亮。

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4、光影还不够强烈,曲线S型进一步加强(我把此个图层放在了最上面,表示调整下面所有图层,是为了后面我们叠烟雾均衡效果)

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(再次强调,这几步详细过程请依然请看我右边PS选中的调整层,特别注意看蒙版使用)

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5、前景草坪的草,黄色有点扎眼,用可选颜色调整得更贴切一点(其实我无意中是想让黄色暗一点,现在写教程看到这个步骤我也不知道当时咋想的,因为后面这个调整草坪颜色步骤我又做了一次)

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6、回想我们一开始的思路,“遗世而独立”,我想营造雾气腾腾的感觉,而我没有烟雾画笔,直接叠了个烟雾素材并调整了不透明度(因为素材原因使用图层叠加模式为滤色,那么白色的烟雾会进一步提亮前景,请斟酌调整不透明度并重新修正之前调整前景的曲线操作)

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是不是彻底感觉颜色在不知不觉成了老法师一样紫蓝调呢?

7、那不妨减少一下蓝色饱和度吧。

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五、特效插件运用与微调

合并所有图层

1、Nik插件——柔焦或者阳光(一个是直接柔焦,一个是叠上一层阳光黄色再柔焦,效果有细微不同,看个人口味使用,不做过度描述),我用了阳光。

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2、Nik插件——黑角滤镜(一键压暗四周营造黑角常用的方式,我在使用此滤镜后,再通过蒙版把人的部分擦出来,为了让人不要太黑)

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3、经过与多人讨论和师父@karasy影雀 指点后,日出染成紫色太重(插件影响颜色,需细调),用可选颜色降一降

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3、由于虽然我们调整了草坪颜色,但是经过阳光插件后,又呈现了黄色,所以可选颜色配合降饱和度稍微压一压

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5、经过这么多布调整,其实画面光比已经多多少少又乱了(比如阳光插件也会调亮画面)所以直接用亮度对比度来恢复

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5、这时候看到风车部分又黑了,人物也黑,按照之前描述的,曲线画笔蒙版再拉亮之

6、我修图习惯之一,我会进一步偏色,我想(看个人喜好决定)

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六、出图问题

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大家看出问题了吗?人物由于拍摄角度产生畸变不对等问题,以及合成过大。附带一张托马斯大佬的指点。

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于是我把人改小了,但是畸变问题我还是不会解决。(或许一次拍成才是风光人像的正道)

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七、难点总结

1、画面亮点分析,要学会分析出画面亮点

2、合成人物时候的难点(一个定格后如果有问题后面发现修改是相当困难的)

3、局部颜色、画面对比与营造光影突出亮点

4、明度蒙版的配合使用


八、个人想法

其实看到这里是真爱粉了,肯定大家有很多疑惑

1、

问:既然你这个教程后面重新修改了很多调整层,为什么不一开始就直接做好,比如颜色亮度啥的?

答:在你整个修图的过程中,每动一步,比如插件,比如LUT都会对画面造成影响,所以需要反复斟酌重新微调来达到自己想要的视觉。

2、

问:为什么这个教程中右边PS图层顺序和你写的思路顺序不一样?

答:我教程写的思路是整个修图过程中的思路,但是具体这个图层最后放在什么位置,起到什么调整作用需要进一步斟酌,就比如如果我把烟雾素材放在调整对比度图层上,那么效果会很难看。

3、

问:既然前期的照片是呈现雾蒙蒙的,为什么后期要走上强化光影?

答:这个问题其实问的很好,首先原因是个人口味,我也与3位摄影师讨论过,其中两位觉得可以就保留雾蒙蒙的效果走清冷风与观念摄影方向,这个不一定非得去在一张雾蒙蒙图上还要强行强化光影。只是思路不同。


九、写在后话

我喜欢风光人像,就像我一直说的一样。一直想拍一张符合自己想要的风光人像,虽然现在依旧没做成。其实在《流浪格利泽》作品中我就想出个教程讲述合成了,但是由于那张图素材全是网站上下载的,而且合成出来的效果也太假,所以一直没有做。我深知风光人像道路很难走,但是我喜欢人与自然融合的图片。

当然最喜欢的也不是仅仅局限现在这种只给个背影的风光人像,我会更喜欢北欧梦幻类那种模特穿着大摆裙子和整个风光融合那种,如果要举例子我推荐阿卡Carson 这组《When The Sun Shines Through》

最后再次感谢 @karasy影雀 @Thomas看看世界 的指点与帮助。

感谢 @阿卡Carson @Lbin-katsura 大佬们对我风光人像之路的启发。

祝各位大佬们再出佳作!


生命漫长,后会有期啦。